ゲーム評価

HD-2D版『ドラクエ3』自由なキャラメイクで裏ボスまで満足できた

HD-2D版『ドラゴンクエストIII』をSwitchで裏ボスまで約60時間遊んだ本音レビュー。自由なキャラメイクとまもの使いの強さ、きれいなダンジョンが魅力ですが、ザコ戦の作業感やラーミアの遅さが惜しく総合76点。どんな人に向くかも紹介します。
ゲーム評価

錬金で強くなるのが楽しすぎた『ユミアのアトリエ』、終盤は簡単すぎ?

Switch版『ユミアのアトリエ』をハードモードで約80時間遊んでクリアした本音レビュー。錬金で強くなっていく快感と自然豊かなオープンフィールドは魅力ですが、ロードの多さや終盤の簡単さが惜しく総合64点。どんな人に向くかも紹介します。
ポケモン対戦

【ポケモンチャンピオンズ】エルフーン+メガリザードンYのコンボ解説 – おいかぜ+晴れねっぷうで一掃するダブル戦術

エルフーン(いたずらごころ)とメガリザードンY(ひでり)のダブルバトル用コンボを解説。先制おいかぜで素早さを2倍にし、晴れで強化したねっぷうで相手2体を一掃する仕組みと型、苦手なバンギラス・サイコシードオオニューラへの考え方を、素早さの実数値つきでまとめる。
ポケモン対戦

【ポケモンチャンピオンズ】メガサーナイト+イエッサンのコンボ解説 – てだすけワイドフォースで一掃するダブル戦術

メガサーナイトとイエッサン(メス)のダブルバトル用コンボを解説。サイコメイカーで先制技を封じ、このゆびとまれで守り、てだすけ+ワイドフォースで相手2体を一掃する仕組みと型、弱点のはがねタイプ・環境に多い速いメガについてまとめる。
ポケモン対戦

ポケモンチャンピオンズ】オーロンゲ+メガムクホークのコンボ解説 – こわいかお・すてゼリフをあまのじゃくで逆用するダブル戦術

オーロンゲ(いたずらごころ)とメガムクホーク(あまのじゃく)のダブルバトル用コンボを解説。味方に先制のこわいかお・すてゼリフを撃って能力を上げ、上からインファイトを撃ち続ける仕組みと型、弱点の多さと速いフェアリー・エスパーへの考え方を、素早さの実数値つきでまとめる。
ポケモン

【ポケモンチャンピオンズ】ガブマンダ(ガブリアス+メガボーマンダ)構築記事 – レギュMCダブル対戦考察

ガブリアス+メガボーマンダ「ガブマンダ」を軸にしたダブルバトル構築録。自己最高レート1837・11連勝を記録した編成の育成方針・選出ロジック・タイプ相性を解説し、PJCS予選・グローバルチャレンジの実戦結果もあわせて掲載する。
ゲーム評価

『ぽこあポケモン』DLC「ブクブクうみぞこの街」— 整地にハマって気づけば環境レベル7

『ぽこあポケモン』DLC「ブクブクうみぞこの街」を実際にプレイ。整地作業にハマり環境レベル6まで到達した体験を紹介。水中エリアならではの整地の自由度と難しさ、街づくりの達成感を実体験ベースで解説する。
ゲーム評価

初めての『ドラクエ7』快適なのに単調だった

2026年2月5日発売の『ドラゴンクエストVII リイマジンド』を初プレイした感想です。転職システムでパーティ編成に悩み、回復役が誰もいなくなるミスも経験しつつ、最終的には裏ボスまで撃破しました。石版探しは快適な一方、物語の展開はワンパターンに感じた正直な評価を、ネタバレなしで紹介します。
ゲーム評価

『ぽこ あ ポケモン』レビュー:対戦脳を「アンインストール」したら、道路工事の沼に落ちた話

対戦で酷使した頭を休めようとスローライフゲームを起動したら、道路の効率化にムキになっていた週末の記録。『ぽこ あ ポケモン』のレベルデザインからモチベーション管理まで、対戦目線で論理的にレビューします。
投資

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